有趣的是,在异世界死亡的玩家似乎因为本
不属于那个世界,死后竟会真的像是游戏中一样消失在原地,紧接着从游戏舱苏醒。
接下来才是令人感到意外的地方,殷司翰并没有选择私藏着手杖,反而大手一挥召集了无数学者签下保密协议,命令他们开始研究这
手杖的可延展
。
这个全套设备包括了游戏舱以及一款游戏芯片。
几年之后,从不接
游戏行业的殷氏集团破天荒的发布了一款全息游戏。
少量粉末造成的效果不如手杖真正的效果,而殷司翰正是利用这一点,在芯片中加入了仿佛真实游戏一般的游戏框架。
这还是玩家们
一次遇到真的像那些全息网游中那样,游戏币竟也有正规途径兑换现金的事,平日里吃草惯了的玩家一个个兴奋的不行,大把的闲暇时间都泡在了游戏里。
将异世界营造成游戏,有些缺陷比如无法加好友,没有nc发布任务,这些都没有关系,对外宣称是为了游戏世界的真实
,再加上公司目前技术不到位
不了能与游戏世界真实度疲惫的自由任务系统,不怕没人买账。
玩家能够打开像寻常网游一样的系统背包,同样也有一些看似是新手引导的指南。
要说为了
一款游戏不惜破坏能够穿梭时空的手杖,那么殷司翰也就太无聊了一点,他的目的非常简单,他不能让太多的人知
异世界的存在,独自一人在异世界能
的事情非常有限,既然如此那么为什么不利用一下一无所知的人。
要知
这个时代的科技水平仅仅停留在vr,各个游戏大厂也仅仅只能
到用vr眼镜制造出虚拟现实的感觉,想要欺骗大脑,在玩家的
觉感知上
文章,时代还远远没有进步到这样的地步。
殷氏哪里来的勇气自称
出了全息游戏?
一样放到现代那都是巨大的商机!
不过殷司翰家的企业
的极大,虽说大
分人觉得离谱,也有人觉得他们是从来没有
过游戏,所以才轻视了现在的游戏产业,以为普通3d效果就能当
全息来卖,可是还是有一
分有钱有闲的人在产品出售的第一时间就购入了全套设备。
殷司翰只需要花一点小钱,不需要过多的人力和时间
力便能轻而易举
最终还真的被他们给研究出来了。
大范围的量产推广,几乎全世界的人都知
有这么一款游戏,百分之八十的年轻人都是这款游戏的玩家。
殷司翰特地定
了极为复杂的游戏舱结构,他并不怕被人破解,因为超脱现实的东西
本没有人能破解的了,况且真正重要的是游戏舱内的芯片。
这让这款游戏几乎是在一上市的不到24小时内就引爆了全球。
这下更不会有人怀疑这不是游戏,而是另一个世界了。
殷司翰在游戏中开设了虚拟的交易行界面,玩家从异世界得到的
可以通过交易行拍卖,拍卖得到的游戏币到了一定的数量甚至可以兑换成现实世界的现金。
游戏芯片中掺杂着手杖的粉末,在经过了长达数年的研究之后,学者们成功研究出了能够通过少量手杖粉末达到传送的效果。
进入游戏舱的玩家自然也不是在玩什么全息游戏,而是干脆被殷司翰通过游戏舱与芯片的结合,在视线被游戏舱内护目镜遮挡的那一瞬间,将人送进了异世界。